¿Puedes hablar sobre los diferentes patrones estructurales en el diseño orientado a objetos?
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Respuesta de la IA
Los patrones estructurales de diseño ayudan a organizar clases y objetos para facilitar su uso y extensión, proporcionando una estructura flexible.
Patrones estructurales principales:
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Adapter (Adaptador) — Permite que objetos con interfaces incompatibles trabajen juntos, envolviendo una interfaz en otra.
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Decorator (Decorador) — Añade dinámicamente nuevas responsabilidades a los objetos, envolviéndolos en otros objetos.
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Facade (Fachada) — Proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.
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Proxy (Proxy) — Controla el acceso a otro objeto, por ejemplo, para inicialización perezosa o control de permisos.
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Composite (Compuesto) — Permite agrupar objetos en una estructura de árbol y trabajar con ellos de manera uniforme.
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Bridge (Puente) — Separa la abstracción de la implementación, permitiendo modificarlas de manera independiente.
Ejemplo de uso del Decorator en C#:
interface IComponent {
void Operation();
}
class ConcreteComponent : IComponent {
public void Operation() {
Console.WriteLine("Operación principal");
}
}
class Decorator : IComponent {
protected IComponent component;
public Decorator(IComponent component) {
this.component = component;
}
public virtual void Operation() {
component.Operation();
}
}
class ConcreteDecorator : Decorator {
public ConcreteDecorator(IComponent component) : base(component) {}
public override void Operation() {
base.Operation();
Console.WriteLine("Comportamiento adicional");
}
}
Estos patrones ayudan a crear arquitecturas flexibles y mantenibles.