Middle
22
0
questionbank

Что такое паттерн проектирования 'строитель' (Builder)?

Answer from sobes.tech neural network

Паттерн "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн проектирования, предназначенный для создания сложных объектов пошагово. Он отделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления так, что один и тот же процесс конструирования может создавать различные представления.

Принципы работы:

  1. Разделение: Отделяет логику создания объекта от самого объекта.
  2. Делегирование: Клиентский код (Director) делегирует создание объекта отдельному классу (Builder).
  3. Пошаговое создание: Объект собирается из составных частей с помощью набора методов строителя.

Основные участники:

  • Product: Сложный объект, который мы хотим построить. Не зависит от процесса создания.
  • Builder: Абстрактный интерфейс, определяющий шаги для построения Product.
  • ConcreteBuilder: Конкретная реализация Builder, реализующая шаги построения и предоставляющая метод для получения готового Product.
  • Director (Optional): Определяет порядок вызова шагов построения. Необязателен, клиентский код может напрямую взаимодействовать с ConcreteBuilder.

Преимущества:

  • Позволяет создавать объекты с большим количеством необязательных параметров более читаемым образом, чем с помощью конструкторов с множеством аргументов или цепочек сеттеров.
  • Позволяет создавать различные вариации одного и того же объекта, используя один и тот же процесс построения.
  • Скрывает внутреннюю структуру создаваемого объекта.

Недостатки:

  • Может увеличить количество классов в проекте (Builder, ConcreteBuilder, Product, Director).

Пример использования: Создание объекта класса Pizza с различными ингредиентами.

java

Паттерн "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн проектирования, предназначенный для создания сложных объектов пошагово. Он отделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления так, что один и тот же процесс конструирования может создавать различные представления.

Принципы работы:

  1. Разделение: Отделяет логику создания объекта от самого объекта.
  2. Делегирование: Клиентский код (Director) делегирует создание объекта отдельному классу (Builder).
  3. Пошаговое создание: Объект собирается из составных частей с помощью набора методов строителя.

Основные участники:

  • Product: Сложный объект, который мы хотим построить. Не зависит от процесса создания.
  • Builder: Абстрактный интерфейс, определяющий шаги для построения Product.
  • ConcreteBuilder: Конкретная реализация Builder, реализующая шаги построения и предоставляющая метод для получения готового Product.
  • Director (Optional): Определяет порядок вызова шагов построения. Необязателен, клиентский код может напрямую взаимодействовать с ConcreteBuilder.

Преимущества:

  • Позволяет создавать объекты с большим количеством необязательных параметров более читаемым образом, чем с помощью конструкторов с множеством аргументов или цепочек сеттеров.
  • Позволяет создавать различные вариации одного и того же объекта, используя один и тот же процесс построения.
  • Скрывает внутреннюю структуру создаваемого объекта.

Недостатки:

  • Может увеличить количество классов в проекте (Builder, ConcreteBuilder, Product, Director).

Пример использования: Создание объекта класса Pizza с различными ингредиентами.

java

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

design-patternscreational-patternsbuilder-patternobject-compositionsoftware-design