Middle
22
0
questionbank

Что такое паттерн проектирования 'Строитель' (Builder)?

Answer from sobes.tech neural network

Паттерн "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово, предоставляя различные варианты конфигурации.

  • Назначение: Отделить процесс конструирования объекта от его представления. Позволяет получать разные представления одного и того же процесса конструирования.
  • Преимущества:
    • Позволяет пошагово строить объект, скрывая детали конструирования.
    • Облегчает создание объектов с большим количеством необязательных параметров (в отличие от конструкторов с множеством аргументов или анти-паттерна Telescoping Constructors).
    • Можно использовать один и тот же код строительства для создания различных представлений объекта.
  • Основные участники:
    1. Builder (Строитель): Интерфейс или абстрактный класс, определяющий шаги построения частей объекта.
    2. ConcreteBuilder (Конкретный Строитель): Реализация интерфейса Builder, создающая конкретные части объекта и предоставляющая метод для получения конечного результата.
    3. Director (Директор): Определяет последовательность шагов для создания объекта, используя объект Builder. Директор является необязательным и клиент может работать напрямую с Строителем.
    4. Product (Продукт): Представляемый объект, который строится.

Пример структуры (Java):

java

Паттерн "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово, предоставляя различные варианты конфигурации.

  • Назначение: Отделить процесс конструирования объекта от его представления. Позволяет получать разные представления одного и того же процесса конструирования.
  • Преимущества:
    • Позволяет пошагово строить объект, скрывая детали конструирования.
    • Облегчает создание объектов с большим количеством необязательных параметров (в отличие от конструкторов с множеством аргументов или анти-паттерна Telescoping Constructors).
    • Можно использовать один и тот же код строительства для создания различных представлений объекта.
  • Основные участники:
    1. Builder (Строитель): Интерфейс или абстрактный класс, определяющий шаги построения частей объекта.
    2. ConcreteBuilder (Конкретный Строитель): Реализация интерфейса Builder, создающая конкретные части объекта и предоставляющая метод для получения конечного результата.
    3. Director (Директор): Определяет последовательность шагов для создания объекта, используя объект Builder. Директор является необязательным и клиент может работать напрямую с Строителем.
    4. Product (Продукт): Представляемый объект, который строится.

Пример структуры (Java):

java

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

builder-patterndesign-patternscreational-patternsobject-oriented-design