Sobes.tech
Junior — Middle

Ποια κοινά μοτίβα σχεδίασης εφαρμόζετε στην πρακτική σας;

sobes.tech AI

Απάντηση από AI

Στην πρακτική του QA και αυτοματοποίησης δοκιμών, συχνά χρησιμοποιούνται τα ακόλουθα μοτίβα σχεδίασης:

  • Page Object — για την αφαίρεση των στοιχείων και ενεργειών στις σελίδες της web εφαρμογής, που απλοποιεί τη συντήρηση και την επανάχρηση του κώδικα.

  • Singleton — για τη δημιουργία μιας μοναδικής στιγμιότυπου του οδηγού ή του διαχειριστή δεδομένων δοκιμής.

  • Factory — για τη δημιουργία αντικειμένων δεδομένων δοκιμής ή σεναρίων δοκιμής με διαφορετικές παραμέτρους.

  • Builder — για την άνετη και οπτική κατασκευή σύνθετων αντικειμένων δεδομένων δοκιμής.

  • Strategy — για την επιλογή διαφορετικών αλγορίθμων ή μεθόδων εκτέλεσης δοκιμών ανάλογα με τις συνθήκες.

Παράδειγμα του μοτίβου Page Object σε Kotlin:

class LoginPage(private val driver: WebDriver) {
    private val usernameField = driver.findElement(By.id("username"))
    private val passwordField = driver.findElement(By.id("password"))
    private val loginButton = driver.findElement(By.id("login"))

    fun login(username: String, password: String) {
        usernameField.sendKeys(username)
        passwordField.sendKeys(password)
        loginButton.click()
    }
}

Η χρήση αυτών των μοτίβων αυξάνει την αναγνωσιμότητα, τη συντήρηση και την κλιμάκωση του κώδικα δοκιμών.