Junior — Middle
Μπορείτε να απαριθμήσετε τα βασικά μοτίβα συμπεριφοράς που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη λογισμικών συστημάτων;
sobes.tech AI
Απάντηση από AI
Οι βασικές συμπεριφορικές προδιαγραφές σχεδίασης, συχνά χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη:
- Στρατηγική (Strategy) — επιτρέπει την επιλογή αλγορίθμου κατά την εκτέλεση.
- Παρατηρητής (Observer) — διασφαλίζει την ειδοποίηση των εξαρτώμενων αντικειμένων σχετικά με αλλαγές.
- Εντολή (Command) — ενσωματώνει ένα αίτημα ως αντικείμενο, επιτρέποντας την παραμετροποίηση πελατών.
- Διαδρομέας (Iterator) — παρέχει έναν τρόπο πρόσβασης διαδοχικά στα στοιχεία μιας συλλογής.
- Κατάσταση (State) — επιτρέπει σε ένα αντικείμενο να αλλάξει συμπεριφορά όταν αλλάζει η εσωτερική κατάσταση.
- Μεσολαβητής (Mediator) — εστιάζει την αλληλεπίδραση μεταξύ αντικειμένων.
- Μέθοδος Πρότυπο (Template Method) — ορίζει το σκελετό ενός αλγορίθμου, επιτρέποντας στις υποκλάσεις να επαναπροσδιορίσουν ορισμένα βήματα.
Παράδειγμα του μοτίβου "Στρατηγική" σε Python:
class Strategy:
def execute(self, data):
pass
class ConcreteStrategyA(Strategy):
def execute(self, data):
return sorted(data)
class ConcreteStrategyB(Strategy):
def execute(self, data):
return sorted(data, reverse=True)
class Context:
def __init__(self, strategy):
self.strategy = strategy
def do_something(self, data):
return self.strategy.execute(data)
context = Context(ConcreteStrategyA())
print(context.do_something([3,1,2])) # [1, 2, 3]
context.strategy = ConcreteStrategyB()
print(context.do_something([3,1,2])) # [3, 2, 1]