Junior — Middle
Ποια πρότυπα σχεδίασης χρησιμοποιήθηκαν στην επίλυση συγκεκριμένων задач στην πρακτική σας;
sobes.tech AI
Απάντηση από AI
Στην πρακτική ανάπτυξης Java, έχω χρησιμοποιήσει διάφορα μοτίβα σχεδίασης:
- Singleton — για τη δημιουργία μιας μοναδικής στιγμιότυπου μιας κλάσης, π.χ., για έναν διαχειριστή ρυθμίσεων.
- Factory Method — για τη δημιουργία αντικειμένων χωρίς στενή σύνδεση με συγκεκριμένες κλάσεις, διευκολύνοντας την επέκταση της λειτουργικότητας.
- Observer — για την υλοποίηση ενός μοντέλου βασισμένου σε γεγονότα, π.χ., σε GUI ή κατά την επεξεργασία αλλαγών δεδομένων.
- Decorator — για την δυναμική προσθήκη λειτουργικότητας σε αντικείμενα, π.χ., κατά την καταγραφή ή την προσωρινή αποθήκευση.
Παράδειγμα χρήσης του Singleton:
public class ConfigManager {
private static ConfigManager instance;
private Properties config;
private ConfigManager() {
// φόρτωση διαμόρφωσης
}
public static synchronized ConfigManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new ConfigManager();
}
return instance;
}
public String getProperty(String key) {
return config.getProperty(key);
}
}