Sobes.tech

Πώς επηρεάζει η χρήση ισχυρών αναφορών σε μια γλώσσα προγραμματισμού τη διάρκεια ζωής ενός αντικειμένου στη μνήμη;

Junior — Middle
225

Πώς αξιολογείται η χρονική πολυπλοκότητα των λειτουργιών εισαγωγής, λήψης δεδομένων, αναζήτησης και διαγραφής στοιχείων σε ένα λεξικό;

225

Ποια είναι τα διαφορές μεταξύ των ιδιοτήτων Frame και Bounds στο γραφικό περιβάλλον;

Junior — Middle
224

Μπορείτε να εξηγήσετε τι είναι ένας μηχανισμός αμοιβαίας εξαιρέσεως (Mutex) και πώς λειτουργεί για την αποτροπή ταυτόχρονης πρόσβασης σε πόρους;

224

Μπορείτε να εξηγήσετε τι σημαίνει η λέξη-κλειδί 'unowned unsafe' στο πλαίσιο της διαχείρισης μνήμης στο Swift;

223

Μπορείτε να εξηγήσετε τι είναι το εργαλείο Time Profiler και πώς χρησιμοποιείται για την ανάλυση απόδοσης;

Junior — Middle
222

Ποια μέθοδοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανίχνευση και την επίλυση προβλημάτων διαρροής μνήμης σε μια εφαρμογή;

Junior — Middle
222

Ποιες διαδικασίες ή διαδικασίες εκτελεί το σύστημα πριν καλέσει τη βασική λειτουργία κατά την εκκίνηση του προγράμματος;

Junior — Middle
221

Ποιος τρόπος διαχείρισης εργασιών ή γεγονότων είναι ο πιο αργός;

Junior — Middle
221

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Silent Push και κανονικής ειδοποίησης Push;

Junior — Middle
220

Ποιες διαφορές υπάρχουν μεταξύ των στατικών μεθόδων, των μεθόδων κλάσης και των συνηθισμένων μεθόδων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;

218

Όλοι οι τύποι δεδομένων ή δομές δεδομένων χρησιμοποιούν τον μηχανισμό Copy-on-Write, και σε ποιες περιπτώσεις εφαρμόζεται;

Junior — Middle
218

Πώς λειτουργεί η Αυτόματη Αρίθμηση Αναφορών (ARC) κατά την εκτέλεση του προγράμματος;

217

Εξηγήστε τα στάδια ανάπτυξης και λειτουργίας μιας εφαρμογής iOS από την εκκίνηση μέχρι το κλείσιμο.

217

Πώς καθορίζει η εφαρμογή ποιο μέρος της διεπαφής πρέπει να ανταποκρίνεται στην αφή;

Junior — Middle
217

Ποια μέθοδο χρησιμοποιούμε για να αποτρέψουμε συγκρούσεις κατά την πρόσβαση σε κοινόχρηστους πόρους;

Junior — Middle
217

Ποιοι είναι οι τύποι διαρροών μνήμης και πώς τους εντοπίζετε;

Junior — Middle
215

Εξηγήστε την έννοια του Offscreen Rendering και τις βασικές εφαρμογές του

Junior — Middle
215
/8