Golang
Τι είναι η κατάσταση αγώνα (race condition) και πώς βοηθά το Go στην ανίχνευσή της;
Ποιος είναι ο ρόλος της βιβλιοθήκης Testify στη δοκιμή προγραμμάτων σε Go;
Πώς λειτουργεί στα παιχνίδια shooter όσον αφορά τις καθυστερήσεις και τον συγχρονισμό;
Πώς μπορεί να γίνει ενημέρωση του περιεχομένου της υπηρεσίας cache;
Μπορείτε να εξηγήσετε τις βασικές διαφορές μεταξύ της τυπικής δομής δεδομένων Map και της ασφαλούς για νήματα υλοποίησης sync.Map στο Go;
Πώς πραγματοποιείται η ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ συστατικών ή συστημάτων χωρίς να τα μπλοκάρει και χωρίς να περιμένει απάντηση;
Γιατί είναι σημαντικό να λαμβάνουμε υπόψη τη χωρητικότητα των slices όταν εργαζόμαστε με πίνακες σε Go;
Μπορείτε να εξηγήσετε τη λειτουργία του μηχανισμού Circuit Breaker και σε ποια σενάρια χρησιμοποιείται;
Έχετε χρησιμοποιήσει τον τελεστή LEFT JOIN κατά την εργασία με βάσεις δεδομένων, και μπορείτε να δώσετε ένα παράδειγμα χρήσης του;
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός κενού διαλόγου και ενός διαλόγου με τιμή nil στη γλώσσα προγραμματισμού Go;
Ποιος είναι ο μέγιστος αριθμός νημάτων που επιτρέπεται σε μια διαδικασία;
Έχετε εφαρμόσει ρυθμίσεις ή μεθόδους για τη βελτίωση της λειτουργίας του συλλέκτη απορριμμάτων στο σύστημά σας;
Ποιος είναι ο σκοπός του καταλόγου repository στο έργο;
Ποια προσέγγιση θα χρησιμοποιούσες για την αυτοματοποίηση της διαδικασίας ενσωμάτωσης και παράδοσης λογισμικού;
Ποιοι τύποι δομών δεδομένων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την υλοποίηση της ευρετηρίασης δεδομένων;
Τι είναι η κατάσταση race και πώς να την αντιμετωπίσουμε στο Go;
Μπορούν όλοι οι διακομιστές να ενωθούν υπό έναν μόνο φορτιστή;
Ποια ήταν η πιο αξέχαστη περίπτωση χρήσης των goroutines στην εμπειρία ανάπτυξής σας;
Πώς προσεγγίζετε τη διάγνωση και τον εντοπισμό σφαλμάτων στο λογισμικό;
Μπορείτε να εξηγήσετε τι είναι μια συνθήκη μεταβλητής sync.Cond στη γλώσσα Go και για ποιο λόγο χρησιμοποιείται;