O pozici
Студия ищет технического аниматора для работы над проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Роль предполагает развитие ригов, процедурной анимации, физических симуляций и анимационных систем.
О проекте
Студия Next Genium работает над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи
- Разрабатывать и поддерживать риги Control Rig для персонажей и существ
- Настраивать процедурную анимацию и интегрировать Motion Matching
- Работать с MetaHuman Framework и кастомизировать персонажей
- Настраивать физику Chaos Physics и деформации ML Deformer
- Организовывать и оптимизировать графы Linked Layer
Обязательные навыки
- Уверенно владеть инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Иметь практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимать пайплайн от DCC (Maya/Blender) до движка
- Владеть навыками риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом, уровень Pro
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer и Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики: ткань, мягкие тела
Условия
- Зарплата от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
- Полная занятость
- График 5/2, 8 часов
- Опыт работы от 1 года
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Отклик
Для связи: @nextgen_lera_hr