Lze implementovat uživatelské rozhraní pomocí třídy CALayer v iOS vývoji?
iOS
Jaký architektonický model byste použili při vytváření nového projektu od začátku?
Můžete vysvětlit rozdíly mezi UIView, UIWindow a CALayer v rámci vývoje iOS rozhraní?
Můžete vysvětlit, co je objekt DispatchWorkItem v iOS a jak se používá při správě úkolů?
V čem se liší odkazy typu Weak a Unowned v řízení paměti?
Můžete popsat architekturu projektů, na kterých jste dříve pracoval/a?
Jak se liší statické a dynamické směrování v programování?
Jaký je rozdíl mezi referencemi Weak a Unowned ve Swiftu?
Můžete vysvětlit, co je struktura DispatchGroup a jak se používá k synchronizaci provádění několika asynchronních úkolů?
Co vás přimělo opustit vaše předchozí místo?
Jaké hlavní mechanismy znáte pro synchronizaci vláken?
Můžeš vyjmenovat hlavní typy odkazů používaných pro práci s objekty v programování?
Jaké metody a přístupy k řízení vícevláknové práce znáte?
Jak jsou odstíny barev reprezentovány a uloženy v softwarových řešeních?
V čem spočívá rozdíl mezi použitím klíčových slov 'unowned' a 'strong' při deklaraci odkazů ve Swiftu?
Jak je řízena změna úkolů v koncepci strukturované konkurence?
Vysvětlete princip statické dispatch a její odlišnosti od dynamické