Pověz o optimalizaci využívání invalidací v iOS vývoji.
sobes.tech AI
Odpověď od AI
Použití setNeedsDisplay() a setNeedsLayout(). setNeedsDisplay() plánuje překreslení pohledu, zatímco setNeedsLayout() plánuje aktualizaci rozložení pohledů. Obě funkce neprovádějí aktualizaci okamžitě, ale zařadí je do fronty na další cyklus aktualizace uživatelského rozhraní. To umožňuje systému sloučit několik požadavků na aktualizaci do jednoho průchodu, čímž se snižují náklady.
Použití CALayer pro optimalizaci vykreslování. CALayer je lehký objekt, který spravuje vizuální obsah, ale nezpracovává události. Vykreslování vrstev často probíhá mimo hlavní vlákno, což zlepšuje výkon. Vlastnosti vrstvy, jako například opacity, transform a backgroundColor, lze animovat bez nutnosti překreslování celé hierarchie pohledů.
Minimalizace zón překreslování. iOS systém se snaží překreslit pouze část obrazovky, která se změnila. Nicméně, pokud je volání setNeedsDisplay() na pohledu, který pokrývá větší oblast nebo je neprůhledný, systém může být nucen překreslit větší část obrazovky. Měli bychom se snažit volat setNeedsDisplay() na co nejmenším možném pohledu, který je skutečně třeba aktualizovat.
Odložené načítání obsahu. Pokud pohled obsahuje hodně obsahu (například dlouhý seznam v UITableView nebo UICollectionView), neměli bychom vykreslovat celý obsah najednou. Místo toho načítejte a zobrazujte obsah podle jeho zobrazení na obrazovce (on-demand). To výrazně sníží zátěž systému při počátečním načítání a posouvání.
Použití cache. Pokud vykreslování určité části pohledu zabere hodně času a mění se zřídka, můžete výsledek vykreslování uložit do cache (například jako UIImage). Při následném vykreslování jednoduše použijte uložený obrázek místo opětovného vykreslování.
Příklad použití setNeedsDisplay():
class MyView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Kód vykreslení
}
func updateContent() {
// Změna dat ovlivňujících vykreslení
setNeedsDisplay() // Naplánovat překreslení
}
}
Příklad použití setNeedsLayout():
class MyContainerView: UIView {
private let subview: UIView
init(subview: UIView) {
self.subview = subview
super.init(frame: .zero)
addSubview(subview)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// Aktualizace rámce subview
subview.frame = bounds.insetBy(dx: 10, dy: 10)
}
func rearrangeSubviews() {
// Změna rozložení subview
setNeedsLayout() // Naplánovat překreslení rozložení
}
}