Sobes.tech
Junior

Jak odstranit všechny duplicity z pole?

sobes.tech AI

Odpověď od AI

Existuje několik běžných způsobů:

  1. Použití Set: Nejmodernější a nejstručnější způsob. Set ukládá pouze unikátní hodnoty.

    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
    const uniqueArr = [...new Set(arr)];
    // uniqueArr bude [1, 2, 3, 4, 5]
    
    const arr = [{ id: 1, name: 'A' }, { id: 2, name: 'B' }, { id: 1, name: 'A' }];
    const uniqueArr = Array.from(new Set(arr.map(JSON.stringify))).map(JSON.parse);
    // U objektech je třeba je převést na řetězce pro správné porovnání v Set
    // uniqueArr bude [{ id: 1, name: 'A' }, { id: 2, name: 'B' }]
    
  2. Použití filter a indexOf: Filtrace pole, ponechávající pouze prvky, jejichž první výskyt odpovídá aktuálnímu indexu.

    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
    const uniqueArr = arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index);
    // uniqueArr bude [1, 2, 3, 4, 5]
    
  3. Použití reduce: Vytvoření nového pole přidáváním prvků, pokud ještě v akumulátoru nejsou.

    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
    const uniqueArr = arr.reduce((acc, curr) => {
        if (!acc.includes(curr)) {
            acc.push(curr);
        }
        return acc;
    }, []);
    // uniqueArr bude [1, 2, 3, 4, 5]
    
    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
    const uniqueArr = arr.reduce((acc, curr) => acc.includes(curr) ? acc : [...acc, curr], []);
    // Kratší varianta
    // uniqueArr bude [1, 2, 3, 4, 5]
    
  4. Použití objektu/Mapy: Vytvoření dočasného objektu nebo Mapy pro sledování již nalezených prvků.

    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
    const seen = {};
    const uniqueArr = arr.filter(item => seen.hasOwnProperty(item) ? false : (seen[item] = true));
    // uniqueArr bude [1, 2, 3, 4, 5]
    
    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
    const seen = new Map();
    const uniqueArr = arr.filter(item => {
        if (!seen.has(item)) {
            seen.set(item, true);
            return true;
        }
        return false;
    });
    // uniqueArr bude [1, 2, 3, 4, 5]
    

Metoda s Set je obvykle nejvýkonnější a nejpřehlednější pro primitivní typy. U objektů může být potřeba další logika.