int i = 1; object obj = i; ++i; Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(obj); Console.WriteLine((short)obj);
C#
Задача: От събития, получени от потребители, всяко трябва да бъде проверено във външен източник, но той не отговаря веднага. Реализирайте VerificationService, който: - Приема събития от потребители - Опитва се да провери всяко, като се свърже с външна услуга - Ако отговорът е PENDING, опитва да изпрати отново това събитие не по-рано от 5 секунди - Максимум 3 опита, след което идентификаторът на събитието се извежда в stdout със статус FAILED - Успешно обработените събития се извеждат в stdout със статус VERIFIED Шаблоните и заглушките на външните зависимости вече са реализирани: 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }
public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } Co bude v stdout?
Co se stane, když čekáte na první dokončený úkol pomocí Task.WhenAny, zatímco ostatní úkoly stále běží?
Co umožnilo zvýšení propustnosti služby replikace zhruba z 300 na 700 zpráv za sekundu? Jak byly použity ConcurrentDictionary a SemaphoreSlim?
public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Mi bude v stdout?
Jak zorganizovat čekání na nové události, pokud je fronta prázdná, a jaký je rozdíl mezi Channel a ConcurrentQueue?
Jaké jsou hodnoty Sum a Count?
Jak omezit míru paralelismu při zpracování sady asynchronních úkolů?
[jméno] nám povězte o zajímavém úkolu nebo řešení na vašem současném nebo předchozím místě práce, které byste chtěli sdílet.
Seznam<Action> akcíí = new List<Action>(); for (var count = 0; count < 10; count++) { akcíí.Add(() => System.Console.WriteLine(count)); } foreach (var akce in akcíí) { akce(); } Co bude v stdout?