Sobes.tech
Middle+

Co je třeba udělat, aby bylo možné použít vaši třídu jako klíč v mapě nebo unordered_map?

sobes.tech AI

Odpověď od AI

Pro std::map:

Je třeba definovat operátor porovnání < pro vaši třídu.

#include <map>
#include <string>

struct MyKey {
    int id;
    std::string name;

    // Definice operátoru "<"
    bool operator<(const MyKey& other) const {
        if (id != other.id) {
            return id < other.id;
        }
        return name < other.name;
    }
};

int main() {
    std::map<MyKey, int> myMap;
    MyKey key1{1, "apple"};
    MyKey key2{2, "banana"};
    myMap[key1] = 10;
    myMap[key2] = 20;
    return 0;
}

Pro std::unordered_map:

Je třeba definovat hashovací funkci (hasher) pro vaši třídu a pokud je potřeba, i operátor rovnosti ==. Standardní std::hash neumí hashovat uživatelské typy.

Způsoby definice hasheru:

  1. Přetížení std::hash ve jmenném prostoru std (nedoporučuje se):

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional> // Pro std::hash
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Definice operátoru "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Specializace std::hash pro MyKey
    namespace std {
        template <>
        struct hash<MyKey> {
            size_t operator()(const MyKey& key) const {
                // Příklad jednoduchého kombinování hashů
                // Složitější a odolnější hash funkce mohou být vhodnější
                return hash<int>()(key.id) ^ (hash<std::string>()(key.name) << 1);
            }
        };
    }
    
    int main() {
        std::unordered_map<MyKey, int> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    
  2. Předání hasheru jako šablonového parametru:

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional>
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Definice operátoru "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Definice struktury hasheru
    struct MyKeyHash {
        size_t operator()(const MyKey& key) const {
            return std::hash<int>()(key.id) ^ (std::hash<std::string>()(key.name) << 1);
        }
    };
    
    int main() {
        // Předání MyKeyHash jako třetího šablonového parametru
        std::unordered_map<MyKey, int, MyKeyHash> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    

V obou případech je také potřeba operátor rovnosti == pro std::unordered_map.