Android
Pomocí jakého návrhového vzoru v Java lze vytvářet objekty?
Proč je nutné podepsat dvě aplikace stejným digitálním podpisem?
Můžete popsat, jak byl ve vaší předchozí společnosti organizován proces kontroly kódu?
Jak určit v Activity, že byla zničena?
Jak ve svém kódu používáte modifikátory?
V jakých směrech může být variabilita u generiků zaměřena?
Jaké kolekce existují v Java?
Od jaké třídy dědí všechny třídy v Javě?
Všechny třídy v Kotlinu dědí od třídy Any. Je to pravda?
Jak byste implementovali dědičnost mezi dvěma třídami v Kotlinu?
Jak se provádí převod referenčních typů na primitivní a naopak?
Jakými prostředky jazyka Java lze vytvářet vlákna?
Jaký je rozdíl mezi použitím klíčového slova 'lateinit' a delegováním pomocí 'by lazy {}' v Kotlinu?
Setkali jste se s antipatternem 'Krásné sloupce'? Můžete sdílet své zkušenosti s tím?
Pověz mi o vzoru MVVM.
Proč je v některých programovacích jazycích zakázáno vícenásobné dědičství a jak se dá tento zákaz obejít?
Znáš hierarchii chyb v Androidu?
S jakými knihovnami Jetpack jste pracoval?
Jaký je rozdíl mezi datovou třídou a běžnou třídou v Kotlinu?
Proč může být dědičnost v objektově orientovaném programování nevýhodou nebo způsobovat nepříjemnosti?