Какво точно беше сравнено в метриките? Какво беше непропорционално с какво?
Game Development
Какъв беше редът на разминаванията и дублиранията? Единични случаи или масови?
Какво беше използвано като ключ за гарантиране на реда на изпълнение на събитията при ребалансиране?
Как открихте проблема? Какви метрики позволиха да се установи дефектът?
Беше ли алармата активирана само веднъж?
Как се появиха двете съобщения? Защо едно и също съобщение попадна два пъти в обработчика?
Какво беше използвано като ключ за идемпотентност?
Как се е появила грешка с идемпотентност в стека с задачи за оптимизация на скоростта? Как това се отрази на работата ти?
Ако потребителят трябваше да напише нещо няколко пъти (няколко операции), как би работил ключът за идемпотентност въз основа на userId?
Как работеше бъгът с двойното начисляване? Каква е логиката и механиката му?