Game Development
Какво точно беше сравнено в метриките? Какво беше непропорционално с какво?
Как работеше бъгът с двойното начисляване? Каква е логиката и механиката му?
Какъв беше редът на разминаванията и дублиранията? Единични случаи или масови?
Ако потребителят трябваше да напише нещо няколко пъти (няколко операции), как би работил ключът за идемпотентност въз основа на userId?
Какво беше използвано като ключ за идемпотентност?
Как се е появила грешка с идемпотентност в стека с задачи за оптимизация на скоростта? Как това се отрази на работата ти?
Как се появиха двете съобщения? Защо едно и също съобщение попадна два пъти в обработчика?
Как открихте проблема? Какви метрики позволиха да се установи дефектът?
Какво беше използвано като ключ за гарантиране на реда на изпълнение на събитията при ребалансиране?
Беше ли алармата активирана само веднъж?