С какими архитектурными паттернами вы сталкивались в разработке iOS-приложений?
Что такое качество обслуживания (Quality of Service)?
Как вы создаете анимации в приложении?
Что ты знаешь о массиве (Array)?
Какие состояния существуют в жизненном цикле приложения?
Для чего при разработке под iOS используются POSIX-потоки?
Что такое Auto Layout?
За что отвечает параметр "приоритет сопротивления сжатию" в iOS-разработке?
Почему в структуре нельзя объявить поле с типом самой этой структуры?
Что такое matchedGeometryEffect в SwiftUI?
Каким образом, подключая интерфейс, мы получаем соответствующее поведение?
В чем отличие между слабыми и сильными ссылками в iOS?
Какие способы передачи данных ты знаешь?
Что вы можете рассказать о Grand Central Dispatch и его использовании в iOS-разработке?
В каком методе жизненного цикла контроллера мы впервые узнаем о финальных размерах вью?
Какие методы существуют для борьбы с коллизиями?
Если разместить задачи в глобальной очереди синхронно, будут ли они выполняться строго друг за другом?
Что вам не нравится в языке Swift?
Когда создаётся таблица для отображения данных (sitable)?
Расскажите о двух семантиках в языке Swift.