Game Development
Metri̇kalaṙda nə dəqiq müqayisə olundu? Nə ilə nə nisbətdə qeyri-mütənasib idi?
İkiqat ödənişlə bağlı səhv necə işləyirdi? Onun məntiqi və mexanikası nədir?
Uyğunsuzluqlar və təkrarlamaların ardıcıllığı nə idi? Tək və ya kütləvi hallarmı?
İstifadəçi bir şeyi bir neçə dəfə yazmalı olsa (bir neçə əməliyyat), userId əsasında idempotentlik açarı necə işləyərdi?
İdempotentlik açarı kimi nə istifadə olundu?
İdempotensiya xətası sürət optimallaşdırma tapşırıqları yığınına necə daxil oldu? Bu, işinə necə təsir etdi?
İki mesaj necə ortaya çıxdı? Eyni mesaj niyə iki dəfə işləyiciyə düşdü?
Problemi necə aşkar etdiniz? Hansı metrikalar qüsuru müəyyən etməyə imkan verdi?
Yenidən balanslaşdırma zamanı hadisələrin icrasının ardıcıllığını təmin etmək üçün açar kimi nə istifadə olunub?
Xəbərdarlıq yalnız bir dəfə tetikləndimi?