iOS
Swift dasturlash tilida oddiy sinf va open sinf o'rtasidagi farq nima?
iOSda navbatlar yordamida ko'p oqimli ishlashni qanday amalga oshirish mumkin?
Swiftda massivda pastki turlarni qanday cheklash mumkin?
Yopilish qaysi ma'lumot turiga tegishli?
Operation obyekti uchun standart tur nima?
Swift'da referens turlar uchun xotira boshqaruvi qanday amalga oshiriladi?
Auto Layout nima va u ramkalar bilan ishlashdan qanday farq qiladi?
Grand Central Dispatch nima va u iOS dasturlashda qanday ishlatiladi?
Siz uchun nima qiziqarli: mahalliy rivojlanish yoki ko'p platformali?
conventions va designated o'rtasidagi farq nima?
matchedGeometryEffect nima va u SwiftUI da qanday ishlatiladi?
Qayta ishlash to'plovchi (garbage collector) va avtomatik xotira boshqaruvi (ARC) o'rtasidagi farq nima?
iOS 17 dan boshlab sinfni kuzatish mumkin qilish qanday?
Dasturiy ta'minot ishlab chiqish kontekstida aktyor nima?
iOS rivojlanish kontekstida xotiraga olish haqida gapirib bering.
Standart kutubxonalarida 'SOLID' tamoyillarining buzilish misollarini keltiring.
iOS'da deadlockning eng yorqin misoli nima bo'lishi mumkin?
Ma'lumot yuborishda ikki xil holatni olsangiz nima qilasiz?
Capture ro'yxatida doimo weak yoki unowned ishlatish kerakmi?
Nima bu poyga holati (race condition)?