Junior — Middle
Oldingi professional faoliyatingizda vazifalarning ustuvorligi va murakkabligini qanday belgiladingiz?
sobes.tech AI
AIdan javob
Flutter dasturlashda vazifalarning ustuvorligini belgilashda quyidagi omillarga asoslandim:
- Vazifaning oxirgi foydalanuvchiga ta'siri (xatoliklarning kritikligi, yangi muhim funksiyalar).
- Vazifalar o'rtasidagi bog'liqliklar (birini boshlash uchun boshqasining tugallanishi shart).
- Mijozning muddatlari va talablar.
Qiyinchilikni baholash uchun quyidagilarni hisobga oldim:
- Koddagi o'zgarishlar hajmi va chuqurligi.
- Yangi texnologiyalar yoki kutubxonalarni o'rganish zarurati.
- Potensial xavf va noaniqliklar.
Masalan, yangi ekran bilan ishlashda animatsiyalar, Flutterning animatsiya API'larini o'rganish zarurligi sababli, vazifani o'rtacha qiyinchilik sifatida belgiladim, va kritik xatoni tuzatish yuqori ustuvorlik va o'rtacha qiyinchilikka ega edi.
Qulaylik uchun, vazifa taxtalaridan (masalan, Jira yoki Trello) ustuvorlik teglar va qiyinchilik baholarini (story points) bilan foydalanardim.