Sobes.tech
Junior — Middle

O'yin dvigagida sahnani boshqarish uchun javob beradigan sinfga odatda qanday xususiyatlar va metodlar kiritiladi?

sobes.tech AI

AIdan javob

O'yin dvigatelida sahnani boshqaradigan sinf odatda quyidagi xususiyatlar va metodlarni o'z ichiga oladi:

Xususiyatlar:

  • Sahnadagi o'yin ob'ektlari (subyektlar) ro'yxati yoki to'plami.
  • Ko'rish nuqtasini belgilovchi kamera yoki kameralar to'plami.
  • Sahna yoritilishi.
  • Sahna parametrlari (masalan, fon, tortishish).

Metodlar:

  • Load() yoki Initialize() — sahnani yuklash va boshlash.
  • Update(float deltaTime) — har bir kadrda sahnadagi barcha ob'ektlarning holatini yangilash.
  • Render() — sahnani chizish.
  • AddObject(GameObject obj) va RemoveObject(GameObject obj) — sahnadagi ob'ektlarni boshqarish.
  • HandleInput(InputEvent e) — foydalanuvchi kiritmalarini ishlash.
  • Sahna o'rtasidagi o'tishlarni boshqarish uchun metodlar (masalan, Unload(), SwitchTo(Scene otherScene)).

C# misoli:

public class Scene
{
    private List<GameObject> objects = new List<GameObject>();
    private Camera mainCamera;

    public void Load() { /* resurslarni yuklash */ }
    public void Update(float deltaTime)
    {
        foreach(var obj in objects)
            obj.Update(deltaTime);
    }
    public void Render()
    {
        mainCamera.Render(objects);
    }
    public void AddObject(GameObject obj) => objects.Add(obj);
    public void RemoveObject(GameObject obj) => objects.Remove(obj);
}

Bunday sinf sahna uchun markaziy boshqaruvchi sifatida xizmat qiladi, ob'ektlarni yangilash va chizishni muvofiqlashtiradi.