C/C++
Tez saralash algoritmi qanday ishlaydi?
C++ dasturlashda ob'ektga yo'naltirilgan dasturlashda meros prinsiplarini aytib bering.
C++ da new operatori qanday ishlaydi?
C++ da vektorning boshidan elementni o'chirishning murakkabligi qanday?
Qaysi ma'lumotlar tuzilmasiga asoslangan prioritet navbati (priority_queue)?
Xatolik yuzaga kelsa, new operatorini chaqirganda konstruktor nima bo'ladi? Bu holda xotira oqibati xavfi bormi?
C++ da std::string turidagi ob'ektni ko'chirishda nima bo'ladi?
C++ da sinfning nusxalar sonini qanday cheklash mumkin?
O'z tuzilmasini unordered_mapda saqlash uchun nima qilish kerak?
Qanday qilib konstant bo'lsa, tartibni hisobga olmadan vektor elementini qanday olib tashlash mumkin?
C++ da interfeys sinfi nima?
Sinf foydalanuvchisi ushbu sinfning ob'ektini yotqizishda yaratmasligini qanday qilish mumkin?
Set va unordered_set ma'lumotlar tuzilmalarida elementlarni qidirish murakkabligi qanday?
Ikki suzuvchi nuqta sonini (float) tenglik uchun qanday solishtirasiz?
Sizning fikringizcha, ob'ektga yo'naltirilgan dasturlashning kamchiliklari nima?
Agar konstruktorda istisno bo'lsa, destruktor chaqiriladimi?
Konstruktorlarda istisnolar bilan ishlash haqida nima deyish mumkin?
C++ da bo'sh sinf ob'ektining joylashuvi qancha?
C++ da vektor elementini o'chirish operatsiyasining murakkabligi qanday?
shared_ptr da xotira oqishini qanday qilish mumkin?