Sobes.tech
Middle

Hangi tasarım desenlerini biliyorsunuz?

sobes.tech yapay zeka

AI'dan gelen yanıt

Yaratıcı:

  • Fabrika Yöntemi (Factory Method): Bir nesne oluşturmak için arayüz tanımlar, ancak hangi sınıfın örnekleneceğine alt sınıfların karar vermesine izin verir.
  • Soyut Fabrika (Abstract Factory): Birbirleriyle ilişkili veya bağımlı nesil aileleri oluşturmak için bir arayüz sağlar, ancak bunların somut sınıflarını belirtmez.
  • İnşaatçı (Builder): Karmaşık bir nesnenin yapımını temsilinden ayırır, böylece aynı yapım süreci farklı temsiller oluşturabilir.
  • Prototip (Prototype): Varolan bir örneğin kopyalanmasıyla yeni nesneler oluşturur.
  • Singleton (Singleton): Bir sınıfın yalnızca bir örneği olmasını garanti eder ve buna küresel erişim noktası sağlar.

Yapısal:

  • Adaptör (Adapter): Bir sınıfın arayüzünü, müşterilerin beklediği başka bir arayüze dönüştürür.
  • Köprü (Bridge): Bir soyutlamayı, onun uygulamasından ayırır, böylece ikisi bağımsız olarak değiştirilebilir.
  • Bileşim (Composite): Nesneleri ağaç yapılarında birleştirerek parça-bütün hiyerarşilerini temsil eder. Nesneleri ve bileşimlerini tek tip işlem yapmaya olanak tanır.
  • Dekoratör (Decorator): Bir nesneye dinamik olarak yeni sorumluluklar ekler. İşlevselliği genişletmek için alt sınıflamaya esnek bir alternatif sağlar.
  • Fasade (Facade): Bir alt sistemdeki bir dizi arayüze birleşik bir arayüz sağlar. Alt sistemi kullanımı kolay hale getiren yüksek seviyeli bir arayüz tanımlar.
  • Flyweight (Flyweight): Çok sayıda benzer nesnenin verimli paylaşımı için kullanılır.
  • Proxy (Proxy): Başka bir nesneye erişimi kontrol eden vekil nesne sağlar.

Davranışsal:

  • Sorumluluk Zinciri (Chain of Responsibility): İstekleri sıralı olarak işleyicilere iletmeye izin verir. Her işleyici, isteği işleyip işlememeye karar verir veya zincirdeki bir sonraki işleyiciye iletir.
  • Komut (Command): Bir isteği nesne olarak kapsüller, böylece müşterileri farklı isteklerle parametrize edebilir, istekleri sıraya koyabilir veya kaydedebilir ve geri alma işlemlerini destekleyebilir.
  • İteratör (Iterator): Bir nesnenin iç yapısını açığa çıkarmadan, öğelerine ardışık erişim sağlar.
  • Arabulucu (Mediator): Bir nesne kümesinin nasıl etkileşime geçtiğini kapsüller. Nesneler arasındaki açık referansları önleyerek gevşek bağlılığı teşvik eder.
  • Memento (Memento): Bir nesnenin iç durumunu yakalar ve dışa aktarır, böylece nesne daha sonra bu duruma geri dönebilir.
  • Gözlemci (Observer): Bir nesnenin durumundaki değişiklikleri diğer nesnelere bildiren ve otomatik olarak güncellenmelerini sağlayan "birden çoğa" bağımlılık tanımlar.
  • Durum (State): Bir nesnenin iç durumuna göre davranışını değiştirmesine izin verir. Nesne, sanki sınıfını değiştiriyormuş gibi görünür.
  • Strateji (Strategy): Bir algoritma ailesini tanımlar, her birini kapsüller ve değiştirilebilir hale getirir. Algoritmanın, onu kullanan müşterilerden bağımsız olarak değişmesine olanak tanır.
  • Şablon Yöntemi (Template Method): Bir algoritmanın iskeletini bir işlemde tanımlar, bazı adımları alt sınıflara bırakır. Alt sınıfların, algoritmanın belirli adımlarını yeniden tanımlamasına izin verir, yapısını değiştirmeden.
  • Ziyaretçi (Visitor): Bir nesne yapısındaki öğeler üzerinde gerçekleştirilecek işlemi temsil eder. Yeni bir işlem tanımlamaya olanak tanır, öğelerin sınıflarını değiştirmeden.