Sobes.tech
Junior — Middle

Mimari çözümler dışında tasarım desenlerini listeleyip kısaca açıklayabilir misin?

sobes.tech yapay zeka

AI'dan gelen yanıt

Tasarım kalıpları, programlamada yaygın sorunlara kanıtlanmış çözümler olup, mimari çözümler değildir, daha çok uygulama içindeki nesnelerin yapı ve etkileşimi ile ilgilidir. İşte bazı temel kalıplar:

  • Singleton (Tekil) — bir sınıfın yalnızca bir örneği olmasını sağlar ve ona küresel erişim noktası sağlar.

  • Factory Method (Fabrika Yöntemi) — bir nesne oluşturmak için bir arayüz tanımlar, ancak alt sınıfların oluşturulan nesnenin türünü değiştirmesine izin verir.

  • Observer (Gözlemci) — nesnelerin başka bir nesnenin olaylarına abone olmalarını ve değişiklikler hakkında bildirim almalarını sağlar.

  • Decorator (Dekoratör) — nesnelere dinamik olarak yeni sorumluluklar ekler, onları diğer nesnelerle sarmalayarak.

  • Strategy (Strateji) — algoritmalar ailesini tanımlar, her birini kapsüller ve birbirlerinin yerine kullanılabilir hale getirir.

  • Command (Komut) — bir isteği nesne olarak kapsüller, böylece farklı isteklerle istemcileri parametreleyebilir.

  • Adapter (Adaptör) — uyumsuz arayüzlere sahip nesnelerin birlikte çalışmasını sağlar.

Bu kalıplar, genel uygulama mimarisini etkilemeden daha esnek, genişletilebilir ve sürdürülebilir kod yazmaya yardımcı olur.