Frontend
Oyunu Phaser ve Canvas üzerinde kendiniz mi geliştirdiniz yoksa sinirsel modeller kullanarak mı?
forceUpdate görevinde: butona tıklandığında hangi bileşenler yeniden render edilecek ve neden?
Type assertions (tip dönüştürme) ne zaman kullanılır ve bunların riskleri nelerdir?
shallowEqual nedir ve iç içe özellikler aynı nesneye referans veriyorsa karşılaştırıldığında ne sonuç verir?
TypeScript'te enum nedir ve neden sıkça union literal tipleri veya as const nesneleri tercih edilir?
Karmaşık görevler için şemalar ve dokümantasyon araçları kullanıyor musunuz?
Memoizasyonu açıklayın.
Hangi tür testler yaptınız ve hangi araçları kullandınız?
HTTP/2, HTTP/1.1'den nasıl farklıdır?
TypeScript'te type guard nedir ve neden gereklidir?
Özelleştirilmiş giriş değerinin modelle bağlanmasını nasıl uygularsınız: value/input veya v-model aracılığıyla mı?
React, Fiber ağacını nasıl dolaşır ve ebeveyn güncellendiğinde çocuk bileşenlerle ne olur?
Dizi ve referanslar görevinde 5, 6, 8 ve 9. satırlarda ne çıkacak?
SOLID ilkeleri hakkında bilgi verin ve ön uç geliştirme için örnekler verin.
Performansı artırmak için tam olarak ne değiştirdiniz?
Kullanıcıları isimlerine göre alfabetik sırayla gösterecek bileşenin kod incelemesini yapın. Ne düzeltilmeli ve eklenmeli?
TypeScript'te mapped types nedir?
Big O notasyonu nedir ve pratikte kod karmaşıklığını nasıl değerlendirirsiniz?
Örneklerin zaman karmaşıklığını belirleyin: doğrusal arama, dizi toplamı, ikili arama ve çift döngü ile yinelenen arama.
Bileşenin props'larını nasıl tipersiniz: type veya interface kullanarak mı?