Sobes.tech

İşinizde en sık kullandığınız tasarım desenleri nelerdir?

147

Soyut sınıf ile normal sınıf arasındaki fark nedir?

147

Eklenti mimarisi içinde Singleton desenini nasıl kullanıyorsunuz? Eklentiler arasındaki ilişkiyi nasıl organize ediyorsunuz?

147

Open/Kapalı prensibini nasıl anlıyorsunuz? Sınıf değişikliklere kapalıdır, ancak genişlemeye açıktır — bu ne anlama geliyor?

146

Bir temel sınıfın türev sınıflardan bağımsız olması nasıl sağlanabilir? Temel sınıfın türev sınıfların varlığını nasıl bilmesini sağlayabiliriz?

146

Bir test metodunun farklı argümanlarla birkaç kez çalıştırılmasını nasıl düzenlersiniz, attribute kullanmadan?

144

Akış nedir? Onu nasıl anlıyorsunuz?

140

C#'ta, orijinal sınıfı değiştirmeden bir yöntemin davranışını genişletmek veya değiştirmek için hangi araçlar vardır?

139

Çalışma zamanından derleme aşamasına nasıl geçilir? Örneğin, System.Text.Json'da nasıl yapılır?

139

C#'tan bahsediyorsak, davranışı genişletmek için yöntem aşırı yüklemesi yapmak mümkün mü?

136

Fasulya deseni nedir? Kısaca anlatın.

136

C#'ta yöntemi yeniden tanımlamayı sağlayan anahtar kelimeler nelerdir?

135

Async/await her zaman ayrı bir iş parçacığında mı çalışır? İş parçacıkları nereden gelir?

132

C#'ta nasıl özel bir öznitelik oluşturulur?

129
/2