Оё мумкин аст аз деструктор истисно бароред ва онро бигиред?
sobes.tech AI
Ҷавоб аз AI
Можа, але вельмі не рэкамендуецца. Выхад з выключэннем з деструктара можа прывесці да неўстаноўленага паводзінаў, асабліва калі деструктар выклікаецца падчас разгортвання стэка з-за іншага выключэння.
#include <iostream>
#include <stdexcept>
struct Resource {
~Resource() {
// Вельмі не рэкамендуецца выкідваць выключэнне з деструктара
std::cerr << "Деструктар Resource выклікаецца." << std::endl;
// throw std::runtime_error("Выключэнне з деструктара Resource");
}
};
void func_with_exception() {
Resource r;
throw std::runtime_error("Выключэнне з func_with_exception");
}
int main() {
try {
func_with_exception();
} catch (const std::exception& e) {
// Калі выключэнне выкінута з деструктара падчас разгортвання стэка
// можа адбыцца terminate() або іншае неўстаноўленае паводзіны.
std::cerr << "Злаванае выключэнне: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
Асноўныя прычыны, чаму не варта выкідваць выключэнні з деструктораў:
- Двайныя выключэнні: Калі деструктар выклікаецца падчас апрацоўкі іншага выключэння (напрыклад, пры разгортванні стэка), новае выкіданне выключэння прывядзе да існавання двух актыўных выключэнняў, што з'яўляецца неўстаноўленым паводзінам і часта выклікае
std::terminate(). - Непоўнае вызваленне рэсурсаў: Калі ў деструктары адбываецца памылка і выкідваецца выключэнне, наступныя аперацыі па вызваленню рэсурсаў у тым жа деструктары могуць не выконвацца, што прыводзіць да ўцечак рэсурсаў або іншых праблем.
- Складнае кіраванне памылкамі: Апрацоўка выключэнняў з деструктораў ускладняе логіку праграмы і ўскладняе разуменне патоку выканання.
У C++11 і новейшых деструктары лічацца noexcept па змаўчанні, што азначае, што яны не павінны выкідваць выключэнні. Калі деструктар noexcept выкіне выключэнне, адбываецца неадкладны выклік std::terminate(). Каб дазволіць деструктару выкідваць выключэнні, яго трэба явно аб'явіць як noexcept(false).
#include <iostream>
#include <stdexcept>
struct ResourceMayThrow {
~ResourceMayThrow() noexcept(false) {
std::cerr << "Деструктар ResourceMayThrow выклікаецца." << std::endl;
// У гэтым выпадку можна выкінуць выключэнне, але ўсё ж не рэкамендуецца
// throw std::runtime_error("Выключэнне з деструктара ResourceMayThrow");
}
};
int main() {
try {
ResourceMayThrow r;
// Калі тут здарыцца выключэнне, і деструктар таксама выкінуць выключэнне,
// гэта прывядзе да std::terminate().
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Злаванае выключэнне ў main: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
Замест выкідання выключэнняў з деструктораў рэкамендуецца выкарыстоўваць наступныя падыходы для апрацоўкі памылак пры вызваленні рэсурсаў:
- Вяртанне кода памылкі: Калі деструктар можа завяршыцца з памылкай, структура можа захоўваць флаг памылкі, які можна праверыць пасля яе выдалення.
- Лагаванне: Запісваць памылкі пры ачыстцы рэсурсаў у лог-файл або стандартны паток памылак.
- Рэалізацыя функцыі
close()абоrelease(): Прадаставіць асобную функцыю для яўнага закрыцця рэсурсу, якая можа выкінуць выключэнне, і выклікаць яе перад выхадам аб'екта з вобласці дзеяння. RAII-аб'екты павінны гарантаваць вызваленне рэсурсаў у сваіх деструктарах, нават калі яўны выклікclose()не быў зроблены.
| Падыход | Рэкамендуецца | Заўвагі |
|---|---|---|
| Выхад з выключэннем | Не | Можа прывесці да std::terminate() і неўстаноўленага паводзінаў. |
| Вяртанне кода памылкі | Так (калі неабходна) | Патрабуе яўнай праверкі памылкі пасля выкарыстання аб'екта. |
| Лагаванне | Так | Карысна для адладкі, але не спыняе выкананне праграмы. |
Функцыя close/release |
Так | Дазваляе яўна апрацоўваць памылкі пры вызваленні, бяспечны деструктар. |
У цэлым, бяспечны деструктар — гэта такі, які ніколі не выкідвае выключэнняў, што з'яўляецца часткай прынцыпу RAII (Resource Acquisition Is Initialization).