О слободном месту
В небольшую инди-команду проекта MISERY ищут Level Designer для создания и расширения биомов, локаций и точек интереса в постапокалиптической кооперативной survival horror игре. Работа удалённая, полный рабочий день по официальному контракту; зарплата определяется по итогам собеседования и зависит от навыков.
Обязанности
- Собирать референсы для биомов, локаций и объектов
- Придумывать концепты локаций и точек интереса
- Создавать блокауты уровней, расставлять черновые ассеты и проектировать игровой процесс
- Создавать механики, тайники, лабиринты и интерактивные точки
- Ставить задачи 3D-художнику на создание ассетов
- Расставлять объекты, тестировать локации с бета-тест командой и выполнять полировку
- Настраивать атмосферу локаций, материалы, навмеши и коллайдеры
- Раскладывать лут и расставлять монстров, аномалии и артефакты
- Самостоятельно предлагать идеи, улучшать существующий контент и регулярно добавлять новый контент
Условия
- Официальный контракт
- Полный рабочий день
- Удалённая работа
- Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков
- Работа в небольшой инди-команде
Процесс найма
- Нужно прислать резюме вместе с портфолио и небольшим сообщением о себе
- Заинтересованным кандидатам после собеседования предложат тестовое задание
О проекте
MISERY — постапокалиптическая кооперативная survival horror игра с рандомной генерацией локаций из блоков и точек интереса. В игре есть смена сезонов и четыре биома; команда планирует расширять набор биомов и локаций.
Создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется, поскольку проект является Sandbox.