Android
Можеш ли да говориш о механизмима и методама имплементације обавештења у системима?
Koje anotacije u Dagger-u se koriste za uključivanje klase u graf zavisnosti?
Можеш ли да опишеш основне принципе који стоје у основи Material Design?
Можете ли да објасните концепт наслеђивања у језику Kotlin и његове главне особине?
Na šta se odnose pojedinačne komponente ili delovi sistema?
Zašto se koristi šablon dizajna Single Activity u razvoju aplikacija?
Kako se upravlja životni ciklus korutina?
Kako treba razvijati korisnički interfejs, uzimajući u obzir preporuke i standarde Material Design?
Kako implementirati proširenje funkcionalnosti bez izmene originalne funkcije?
Koje metode interakcije koriste procesori za razmenu informacija među sobom?
Koje su prednosti i mane korišćenja automatske generacije koda, i u kojim slučajevima može biti korisna ili štetna?
Koje sopstvene komponente interfejsa ste kreirali pomoću prilagođenih prikaza?
Kako mehanizam za sakupljanje smeća određuje da objekat više nije u upotrebi i da ga je moguće osloboditi?
Koja je razlika između korišćenja RelativeLayout i LinearLayout u razvoju za Android?
Koje poteškoće mogu nastati pri radu sa višestrukim nitima u Android aplikacijama?
Можете ли да објасните шта подразумева термин 'ра layout' у контексту развоја интерфејса?
Ispričajte nam o svom iskustvu u korišćenju i konfiguraciji Swagger-a za dokumentovanje API-ja.
Šta uraditi ako vaša aplikacija prestane da odgovara ili je vreme odgovora predugo za korisnika?
Koji problemi ili posledice mogu nastati prilikom izvođenja duže operacije unutar handlera događaja?
Koje su glavne prednosti i mane korišćenja data class u vašem projektu?