Objasnite šta znači korišćenje referenci u programiranju i kako one funkcionišu.
Android
Опишите ваше искуство са језиком Kotlin и главне особине његове употребе.
Koji su razlozi za izbegavanje izvršavanja teških zadataka u glavnom thread-u aplikacije?
Šta obezbeđuje atomarnost klasa označenih kao Atomic?
Kako se može zabeležiti prva tačka pokretanja aplikacije u sistemu logovanja?
Zašto je ažuriranje prikaza potrebno obaviti samo u glavnoj niti korisničkog interfejsa?
Objasnite koncept klase Nothing u kontekstu programiranja.
Da li radite individualno ili u timu prilikom realizacije projekata?
Koji je razlog za postojanje metode onCreate u klasi Application i odsustvo metode onDestroy?
Kako mehanizam za sakupljanje smeća određuje koje objekte više ne koriste u memoriji?
Koje osobine Kotlin-a vam najviše prijaju ili su privlačne za razvoj?
Koje vrste hiperveza postoje u web razvoju?
Da li je moguće da tokom izvršavanja Java programa dođe do iscrpljivanja alocirane memorije?
Kako se razlikuju niti izvršenja i korutine u kontekstu programiranja?
Може ли свака функција у програму да буде објављена са кључном речју inline?
Koja je razlika u obradi izuzetaka između Java i Kotlin?
Koje nedavne zadatke smatraš posebno važnim ili reprezentativnim u svojoj praksi?
Можете ли објаснити шта подразумева термин 'inline функција' у програмирању?
Можеш ли да набројиш различите режиме покретања активности или фрагмента у Android-у и да објасниш њихове карактеристике?
Objasnite koncept korutina i njihovu primenu u programiranju