Sobes.tech
Middle+

Opowiedz o optymalizacji korzystania z unieważnień w rozwoju iOS.

sobes.tech AI

Odpowiedź od AI

Użycie setNeedsDisplay() i setNeedsLayout(). setNeedsDisplay() planuje ponowne rysowanie widoku, podczas gdy setNeedsLayout() planuje aktualizację układu widoków. Obie funkcje nie wykonują aktualizacji natychmiast, lecz odkładają je do następnej pętli aktualizacji interfejsu użytkownika. Pozwala to systemowi połączyć kilka żądań aktualizacji w jedno przejście, zmniejszając obciążenie.

Użycie CALayer do optymalizacji renderowania. CALayer to lekki obiekt zarządzający zawartością wizualną, ale nie obsługuje zdarzeń. Renderowanie warstw często odbywa się poza głównym wątkiem, co poprawia wydajność. Właściwości warstwy, takie jak opacity, transform i backgroundColor, mogą być animowane bez konieczności ponownego rysowania całej hierarchii widoków.

Minimalizacja stref ponownego rysowania. System iOS stara się rysować tylko tę część ekranu, która się zmieniła. Jednakże, jeśli wywołanie setNeedsDisplay() nastąpi na widoku obejmującym dużą powierzchnię lub na widoku nieprzezroczystym, system może być zmuszony do ponownego rysowania dużej części ekranu. Należy dążyć do wywoływania setNeedsDisplay() na jak najmniejszym możliwym widoku, który wymaga rzeczywistej aktualizacji.

Opóźnione ładowanie zawartości. Jeśli widok zawiera dużo treści (np. długi list w UITableView lub UICollectionView), nie należy od razu renderować całej zawartości. Zamiast tego, ładuj i wyświetlaj zawartość na żądanie, gdy pojawia się na ekranie. Pozwala to znacznie zmniejszyć obciążenie systemu podczas początkowego ładowania i przewijania.

Użycie cache. Jeśli renderowanie określonej części widoku zajmuje dużo czasu i rzadko się zmienia, można zapisać wynik renderowania w cache (np. jako UIImage). Przy kolejnych renderowaniach, zamiast ponownego rysowania, używaj zapisanego obrazu.

Przykład użycia setNeedsDisplay():

class MyView: UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // Kod rysowania
    }

    func updateContent() {
        // Zmiana danych wpływających na rysunek
        setNeedsDisplay() // Zaplanuj ponowne rysowanie
    }
}

Przykład użycia setNeedsLayout():

class MyContainerView: UIView {
    private let subview: UIView

    init(subview: UIView) {
        self.subview = subview
        super.init(frame: .zero)
        addSubview(subview)
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) nie zostało zaimplementowane")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        // Aktualizacja ramki subview
        subview.frame = bounds.insetBy(dx: 10, dy: 10)
    }

    func rearrangeSubviews() {
        // Zmiana układu subview
        setNeedsLayout() // Zaplanuj zmianę układu
    }
}