Sobes.tech
Senior

Załóżmy, że jesteśmy dużą siecią reklamową. Umieszczamy banery na stronach partnerskich na całym świecie. Musimy zaprojektować system zbierania i przetwarzania zdarzeń w czasie rzeczywistym. Te dane są krytyczne dla dwóch celów: Rozliczenia: Odliczanie pieniędzy od reklamodawców za kliknięcia. Analiza: Wyświetlanie aktualnej skuteczności kampanii (CTR, wyświetlenia) w panelu użytkownika. Dane wejściowe (do obliczenia obciążenia) Musisz sam ocenić wymagane moce (RPS, ruch, przechowywanie), opierając się na następujących metrykach: Sieć partnerska: 500 000 aktywnych stron. Ruch: Średnio na każdej stronie dochodzi do 2 wyświetleń stron na sekundę. Bloki reklamowe: Na każdej stronie wyświetlane są jednocześnie 3 banery. Konwersja: Średni CTR (Click-Through Rate) wynosi 1%. Nierównomierność: Szczytowe obciążenie (wieczorne godziny) jest 4 razy wyższe od średniej. Rozmiar zdarzenia: Obiekt zdarzenia (ID banera, ID strony, UserID, Timestamp, typ zdarzenia) waży około 500 bajtów. Wymagania techniczne Near Real-Time: Dane w interfejsie analitycznym powinny pojawiać się z opóźnieniem nie większym niż 10 sekund. Niezawodność: Utrata kliknięć jest niedopuszczalna (to bezpośrednia utrata pieniędzy). Utrata wyświetleń (impressions) jest dopuszczalna w granicach 0,01%. Skalowalność: System powinien łatwo się rozbudowywać przy wzroście liczby platform.

sobes.tech AI

Odpowiedź od AI

Для проектирования системы сбора и обработки событий в реальном времени для крупной рекламной сети с указанными параметрами, рассмотрим ключевые аспекты:

Оценка нагрузки

  • Активных сайтов: 500,000
  • Просмотры страниц в секунду на сайте: 2
  • Баннеры на странице: 3
  • CTR: 1%
  • Пиковая нагрузка: ×4
  • Размер события: 500 байт

Расчёт событий в секунду (RPS):

  • Просмотры страниц: 500,000 × 2 = 1,000,000 в секунду
  • Показов баннеров: 1,000,000 × 3 = 3,000,000 показов в секунду
  • Клики: 3,000,000 × 1% = 30,000 кликов в секунду

Пиковая нагрузка: 3,000,000 × 4 = 12,000,000 показов и 30,000 × 4 = 120,000 кликов в секунду.

Трафик данных

  • Показ: 500 байт × 12,000,000 = ~6 ГБ/сек
  • Клик: 500 байт × 120,000 = ~60 МБ/сек

Архитектура системы

  1. Сбор данных:

    • Использовать легковесные агенты или SDK на сайтах для отправки событий.
    • Протоколы: HTTP/2, gRPC или Kafka Producer для высокой пропускной способности.
  2. Приём и буферизация:

    • Использовать распределённый брокер сообщений (например, Apache Kafka) для устойчивого приёма и буферизации событий.
    • Настроить партиционирование по ID сайта или баннера для масштабируемости.
  3. Обработка:

    • Потоковая обработка с помощью систем типа Apache Flink, Kafka Streams или собственного сервиса на Go.
    • Клики обрабатывать с гарантией доставки (exactly-once или at-least-once).
    • Показов можно допускать небольшую потерю (0.01%), использовать компромиссы в обработке.
  4. Хранение:

    • Для биллинга — база данных с транзакционной поддержкой (например, PostgreSQL, CockroachDB).
    • Для аналитики — OLAP-хранилище или колоночная БД (ClickHouse, Druid) для быстрых агрегаций.
  5. Отображение данных:

    • Кэширование агрегированных данных для быстрого доступа в личном кабинете.
    • Обновление данных с задержкой не более 10 секунд.

Масштабируемость и надёжность

  • Горизонтальное масштабирование всех компонентов.
  • Репликация и резервирование брокеров и баз данных.
  • Мониторинг и алерты на потерю данных и задержки.

Итог

  • Система должна выдерживать до 12 млн событий в секунду на пике.
  • Использовать распределённые технологии для приёма и обработки.
  • Обеспечить гарантии доставки для кликов и минимальные потери для показов.
  • Обеспечить near real-time обновление аналитики с задержкой до 10 секунд.