Zaimplementuj prostą maszynę do gier na automacie typu "jednoręki bandyta":
- Zaimplementuj trzy bębny (z cyframi od 0 do 9, które zmieniają się kolejno 0,1,2,...9,0,1,2...)
- Na każdy onRoll na bębnie pojawia się kolejna wartość
- Jeśli wszystkie trzy cyfry będą się zgadzać po zatrzymaniu, mówimy, że wygrano
- Wyłącz przycisk na czas obrotu
Model fizyczny koła jest już zaimplementowany w metodzie runSpinner, ale nie ma nic wspólnego z cyframi.
Wskazówka: zacznij implementację od pierwszego bębna, potem dodaj pozostałe według analogii