int i = 1; object obj = i; ++i; Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(obj); Console.WriteLine((short)obj);
C#
Zadanie: Otrzymywane są zdarzenia od użytkowników, każde musi być zweryfikowane w zewnętrznym źródle, ale ono nie odpowiada od razu. Zaimplementuj VerificationService, który: - Przyjmuje zdarzenia od użytkowników - Próbuje zweryfikować każde, kontaktując się z zewnętrzną usługą - Jeśli odpowiedź to PENDING, ponawia wysyłanie tego zdarzenia nie wcześniej niż po 5 sekundach - Maksymalnie 3 próby, po których identyfikator zdarzenia jest wypisywany na stdout ze statusem FAILED - Pomyślnie przetworzone zdarzenia są wypisywane na stdout ze statusem VERIFIED Szablony i szkice zależności zewnętrznych są już zaimplementowane: 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }
public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } Co będzie w stdout?
Co się dzieje, gdy czekamy na pierwsze zakończone zadanie za pomocą Task.WhenAny, podczas gdy inne zadania nadal trwają?
Co umożliwiło zwiększenie przepustowości usługi replikacji z około 300 do 700 wiadomości na sekundę? Jak były używane ConcurrentDictionary i SemaphoreSlim?
public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Co będzie w stdout?
Jak zorganizować oczekiwanie na nowe zdarzenia, jeśli kolejka jest pusta, i jaka jest różnica między Channel a ConcurrentQueue?
Jakie są wartości Sum i Count?
Jak ograniczyć stopień równoległości podczas przetwarzania zestawu asynchronicznych zadań?
[imię] opowiedz nam o interesującym zadaniu lub rozwiązaniu na Twojej obecnej lub poprzedniej pracy, którym chciałbyś się podzielić.
Lista<Action> akcje = new List<Action>(); for (var count = 0; count < 10; count++) { akcje.Add(() => System.Console.WriteLine(count)); } foreach (var akcja in akcje) { akcja(); } Co będzie w stdout?