Middle
Istnieją trzy metody, które zmieniają informacje o przedmiocie (zmieniają stan, zmieniają skład tagów i ustawiają wagę). Ponieważ planuje się dodanie kolejnych 10-20 metod, które zmieniają informacje o przedmiocie (same metody mogą być zaimplementowane jako NuGet w innym serwisie), konieczne jest zaimplementowanie jednej metody DoSomethingWithItem, która w zależności od parametrów wejściowych może wywołać dowolną zmianę przedmiotu. Innymi słowy, można powiedzieć metodzie "Zmień stan" lub "Ustaw wagę" itd., a jej implementacja sama wywoła jedną z metod, takich jak StateChanger.Change lub WeightSetter.Set itd. Klasy StateChanger, TagsSetter i WeightSetter można zmieniać. Najważniejsze jest zachowanie funkcjonalności biznesowej.
sobes.tech AI
Odpowiedź od AI
Для реализации единого метода DoSomethingWithItem, который в зависимости от параметров вызывает нужный метод изменения товара, удобно использовать паттерн "Команда" или стратегию с делегатами.
Можно определить интерфейс или базовый класс для всех операций изменения товара, а затем в DoSomethingWithItem выбирать нужную реализацию по типу операции.
Пример с использованием делегатов и enum для типа операции:
namespace ItemsService
{
public sealed class StateChanger
{
public enum State
{
Active,
InActive
}
public void Change(int itemId, State newState)
{
// реализация изменения состояния
}
}
public sealed class TagsSetter
{
public void Set(int itemId, string[] tags)
{
// реализация установки тегов
}
}
public sealed class WeightSetter
{
public void Set(int itemId, int weight)
{
// реализация установки веса
}
}
public sealed class ItemsService
{
private readonly StateChanger _stateChanger = new StateChanger();
private readonly TagsSetter _tagsSetter = new TagsSetter();
private readonly WeightSetter _weightSetter = new WeightSetter();
public enum OperationType
{
ChangeState,
SetTags,
SetWeight
// позже можно добавить новые операции
}
public void DoSomethingWithItem(int itemId, OperationType operation, object value)
{
switch (operation)
{
case OperationType.ChangeState:
if (value is StateChanger.State state)
_stateChanger.Change(itemId, state);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for ChangeState");
break;
case OperationType.SetTags:
if (value is string[] tags)
_tagsSetter.Set(itemId, tags);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for SetTags");
break;
case OperationType.SetWeight:
if (value is int weight)
_weightSetter.Set(itemId, weight);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for SetWeight");
break;
default:
throw new NotSupportedException("Operation not supported");
}
}
}
}
Такой подход позволяет централизованно вызывать нужные методы, а при добавлении новых операций достаточно расширить enum и добавить соответствующую логику. Классы StateChanger, TagsSetter и WeightSetter при этом остаются с прежним интерфейсом, бизнес-логика сохраняется.