iOS
Kas izraisa atmiņas noplūdes parādīšanos lietojumprogrammās?
Kādi ir galvenie ieguvumi, izmantojot SwiftUI lietotāja saskarnes izstrādē?
Kā atšķirt objektorientētās programmēšanas metodes, piemēram, instances metodi, klases metodi un statisko metodi?
Kādās situācijās EnvironmentObject izmantošana var būt neefektīva vai nevēlama?
Kuru tehnoloģisko steku izmantojāt savos projektos?
Kuru dizaina paraugu parasti izvēlaties, izstrādājot programmatūras risinājumus?
Kādos secībā tiek izpildīti konstruktoru un inicializatoru kodu, izveidojot klases piemēru?
Vai jūs varat izskaidrot Consuming jēdzienu datu apmaiņas vai sistēmu mijiedarbības kontekstā?
Kur parasti programmā tiek glabāti objekti norādes vai atsauces?
Kā sistēma nosaka, kuru skatījumu lietotājs ir izvēlējies mijiedarbības laikā?
Ko nozīmē kolīzija programmēšanas vai datu apstrādes sistēmās?
Vai jūs varat sniegt piemēru par neparastu vai atmiņā paliekošu kļūdu, ko esat atklājis savā praksē?
Cik daudz sākotnēji ir saites objektā tās izveides laikā?
Kuru tehnoloģisko steku jūs dodiet priekšroku savā darbā?
Kādi ir atšķirības starp īpašībām, kuras tiek īstenotas lēni, un tām, kas tiek aprēķinātas uz vietas?
Vai man jāpieņem weak self katram aizvēršanai Swift?
Ko nozīmē atslēgas vārda 'inout' lietošana programmēšanā un kā tas ietekmē datu nodošanu funkcijās?
Izskaidrojiet atšķirību starp metodi, kas tiek īstenots ar to pašu nosaukumu un parakstu klasē, un tā pārslodzi, un metodes pārrakstīšanu mantojošajās klasēs.
Kā būtībā un pielietojumā atšķiras Async un Concurrent rindas?
Kādus automātiskās koda ģenerēšanas šablonu piemērus jūs zināt?