iOS
Vai jūsu projektā tiek izmantotas stipras vai vājas atsauces, strādājot ar masīva elementiem?
Kā notiek atmiņas pārvaldība un sadale Swift?
Kura SOLID principa var tikt pārkāpta, izmantojot opciju funkciju protokolā?
Kā datu tipa mainīga izmēra izmaiņas ietekmē tās atrašanās vietu datorā?
Vai jūs varētu detalizēti aprakstīt vienu no saviem iepriekšējiem projektiem un jūsu lomu tajā?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir Retain atmiņas pārvaldības kontekstā?
Kāda ir atšķirība starp tipiem Any un AnyObject programmēšanas valodā un kādas ir to galvenās atšķirības?
Kā var īstenot poga ziņojumu sūtīšanu ar attēlu?
Kāda ir atdalīšanas loma starp steku un krātuvi programmas resursu pārvaldībā?
Kādas sistēmas ierobežojumi var rasties, veicot uzdevumus fonā?
Vai darbinieks atstājis iepriekšējo uzņēmumu pēc savas vēlēšanās?
Kāda ir iespējamā dinamiskās atmiņas (heap) izmēru diapazona programmai?
Kāda ir atšķirība starp jēdzieniem Environment un EnvironmentObject SwiftUI lietošanas kontekstā?
Kā noteikt, vai ikdienas sanāksmē ir radušās problēmas vai novirzes?
Kādās situācijās atsauču skaitītāja izmantošana atmiņas pārvaldībai var nesagādāt objekta skaitītāja palielināšanos?
Kādās gadījumos ieteicams piemērot Bounds koncepciju programmatūras risinājumu izstrādē?
Pastāstiet par projektiem, kuros piedalījāties: vai tos veidojāt no nulles vai pievienojāties jau izstrādes starpposmos posmā?
Kādus testu veidus jūs īstenotu, veidojot lietotni no jauna?
Ko notiks programmā, ja visas atsauces uz objektiem tiks izmantotas kā vājās (weak)?
Vai jūs varat izskaidrot, ko nozīmē termins 'Bounds' programmēšanā vai sistēmu arhitektūrā?