iOS
Kādi ir galvenie atšķirības starp sinhronajiem un asinhronajiem izsaukumiem programmēšanā?
Kādas grūtības un šķēršļi jums radās, izmantojot izvēlētās tehnoloģijas jūsu projektos?
Kādus piekļuves modifikatorus jūs zināt un kā tie darbojas?
Vai jūs varētu izskaidrot, kas ir Hooks React vai citās bibliotēkās/rāmjos?
Kā Auto Layout izmanto ierobežojumus, lai noteiktu elementu novietojumu un izmēru?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir datu struktūra Map un kā tā tiek izmantota?
Vai jums ir pieredze funkcionalitātes neatkarīgā īstenošanā visos projekta stadijās, sākot no uzdevuma izvirzīšanas līdz ieviešanai?
Ja izveidojat mainīgo user ar weak var user = User(), cik daudz atsauču būs uz šo objektu?
Kā tiek noteikta laika sarežģītība elementa ievietošanas operācijai datu struktūrā, piemēram, kopā?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir savstarpējas izslēgšanas mehānisms (Mutex) un kā tas darbojas, lai novērstu vienlaicīgu piekļuvi resursiem?
Kāds ir jūsu galvenais ilgtermiņa profesionālais mērķis?
Kā jūs atklājat un novēršat atmiņas noplūdes savās lietojumprogrammās?
Vai jūs varat izskaidrot Barjeras jēdzienu daudzprocesu programmēšanā?
Vai programmēšanas valodām, piemēram, Swift, ir stingra tipu sistēma?
Kāda ir datu struktūru izlīdzināšanas izmantošanas mērķis programmēšanā?
Vai jūs varat izskaidrot atšķirību starp GCD (Grand Central Dispatch) un Operation iOS asinhronitātes pārvaldībā?
Izskaidrojiet, kāpēc Int32 tipa pirmais bitu zīme netiek izmantota skaitļa vērtības informācijas glabāšanai.
Kura plūsmas pārvaldības rīks darbojas tuvāk aparatūrai un nodrošina smalkāku iestatījumu?
Vai jūs varat izskaidrot Transform dizainera un tā lomu datu vai attēlu apstrādes procesā?
Kā atšķirt sacīkšu apstākļu problēmu, kas rodas, strādājot ar pavedieniem, no situācijas, kad rezultāts ir atkarīgs no neparedzamas operāciju secības?