iOS
Vai jums ir pieredze ar Auto Layout sistēmas izmantošanā adaptīvu saskarnju veidošanai?
Kā Swift tiek īstenota automātiska objektu inicializācija iekš klasēm un kādas ir atšķirības no struktūrām?
Kā ir atkarīgs atmiņas apjoms, ko aizņem masīvs, no tā iekšpusē esošo elementu skaita?
Kā var izdzēst elementu vārdnīcā?
Vai vari nosaukt algoritmus elementu meklēšanai masīvā un īsi aprakstīt, kā tie darbojas?
Kuras tehnikas vai pieejas jūs izmantojat, rakstot vienību testus?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir loadView un kā tas tiek izmantots izstrādē?
Vai jūs varat izskaidrot koncepta Constraint nozīmi projektu vadības vai izstrādes kontekstā?
Kāda datu tips parasti tiek izmanto, lai realizētu opcijas vērtības?
Kāda veida datiem vai scenārijiem tiek izmantota copy-on-write tehnika?
Kā atšķiras StackView un TableView komponenti interfeisa izstrādē?
Vai ir iespējams īstenot savu apvalku metožu ar pabeigšanas (completion handler), izmantojot async/await sintaksi?
Kad būtu lietderīgi izmantot git merge komandu un kurās situācijās ir labāk izmantot git rebase?
Kādi ir Auto Layout izmantošanas priekšrocības un trūkumi, izstrādājot saskarnes?
Vai jūs varētu izskaidrot minimāli dzīvotspējīga produkta koncepciju un tās lomu izstrādes procesā?
Kā tu saproti programmatūras risinājumu testēšanas procesus un metodes?
Kādi procesi un posmi tiek uzsākti, palaidot programmas palaišanu?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir Time Profiler rīks un kā tas tiek izmantots veiktspējas analīzei?
Kā uzlabojat savas tehniskās prasmes un zināšanas?
Cik daudz atsevišķu atmiņas zonu var pastāvēt programmas izpildes laikā?