iOS
Kādi paņēmieni realizē animāciju dažādās lietojumprogrammās vai saskarnēs?
Kādos gadījumos tiek piemērota dispečeringa koncepcija programmatūras sistēmās?
Kādus projekta izmērus jūs dodiet priekšroku vai uzskatāt par optimāliem?
Vai jūs varat izskaidrot, ko nozīmē termins 'some' programmēšanas kontekstā?
Kādi izmaiņas notiek RunLoop iekšējā plūsmā, ja jauni notikumi nenotiek?
Kā noteikt Redis pastāvības koncepciju un kāpēc tā ir nepieciešama?
Vai spēcīga atsauce vienībā var novest pie atmiņas noplūdes?
Vai visa lietojumprogrammas arhitektūrā tiek izmantots tas pats tehnoloģiju komplekts?
Vai ir iespējams pievienot papildu īpašības esošajām klasēm vai objektiem, izmantojot paplašinājumus?
Kāds dispečera mehānisms tiek piemērots, izsaucot metodi, kas ir definēts protokolā, kas tika paplašināts ar Extension?
Kā atšķirt apstrādi ar Table Dispatch no Message Dispatch izmantošanas?
Kā tu īsteno un pārvaldi navigāciju lietotnē?
Kā tieši dati tiek nodoti prezentētājam informācijas attēlošanas posmā?
Kā atšķirt kopu ar unikāliem elementiem no vārdnīcas ar atslēgām un vērtībām?
Kādiem veidiem var realizēt pārejas starp ekrāniem iOS lietojumprogrammās?
Kādus dizaina modeļus esat izmantojis savā programmēšanas praksē?
Vai jūs varat izskaidrot Alloc funkcijas lomu un funkciju Objective-C?
Ko nozīmē klases atrašanās vieta dinamiskās atmiņas (heap) zonā un kāpēc tas tiek darīts?
Kā dinamiski noteikt katras šūnas augstumu saskarnē?
Vai jums ir papildu jautājumi par interviju?