Sobes.tech
Junior — Middle

Multithreaded programmatūras īstenojot, kas ir vēlams: izmantot struktūras vai klases?

sobes.tech AI

Atbilde no AI

iOS izstrādē izvēle starp struktūrām (struct) un klasēm (class) daudzvītņu programmēšanā ir atkarīga no to uzvedības īpašībām:

  • Struktūras — ir vērtību tipi, kas tiek kopēti pārsūtīšanas laikā, padarot tās drošākas daudzvītņu vidē, jo katrs pavediens strādā ar savu datu kopiju.

  • Klases — ir atsauces tipi, kuru objekti tiek dalīti starp pavedieniem, kas prasa papildu sinhronizāciju, lai novērstu datu sacensības.

Tādēļ, ja dati ir mazi un nav nepieciešama mantošana, ir ieteicams izmantot struktūras, lai vienkāršotu pavedienu drošību. Ja nepieciešams objektorientēts modelis ar mantošanu un kopīgu stāvokli, tiek izmantotas klases, bet ar sinhronizācijas mehānismiem (piemēram, GCD, NSLock).

Piemērs:

struct DataModel {
    var value: Int
}

// Daudzvītņu kodā katrs pavediens saņems savu DataModel kopiju

Tādējādi, ja tas ir iespējams, struktūras ir piemērotākas daudzvītņu programmām.