Sobes.tech
Senior

Pieņemsim, ka mēs esam liels reklāmas tīkls. Mēs izvietojam banerus partneru vietnēs visā pasaulē. Mums jāizstrādā reāllaika notikumu vākšanas un apstrādes sistēma. Šie dati ir kritiski svarīgi diviem mērķiem: Rēķināšana: naudas atskaitīšana no reklāmdevējiem par klikšķiem. Analītika: pašreizējās kampaņu efektivitātes (CTR, rādījumi) rādīšana personīgajā panelī. Ievades dati (slodzes aprēķināšanai) Jums jānovērtē nepieciešamās jaudas (RPS, trafiks, glabāšana), balstoties uz šīm metriku: Partneru tīkls: 500 000 aktīvu vietņu. Trafiks: Vidēji katra vietne saņem 2 lapu apskatus sekundē. Reklāmas blokiem: Katru lapu vienlaikus tiek rādīti 3 baneri. Konversija: Vidējais CTR (Click-Through Rate) ir 1%. Nepareizs: Pīķa slodze (vakara stundās) ir 4 reizes augstāka nekā vidēji. Notikuma lielums: Notikuma objekts (Banera ID, Vietnes ID, UserID, Timestamp, notikuma tips) sver apmēram 500 baitus. Tehniskās prasības Near Real-Time: Dati analītiskajā interfeisā jāparādās ne vēlāk kā 10 sekundēs. Uzticamība: Kliku zudums nav pieņemams (tas tieši nozīmē naudas zaudēšanu). Rādījumu zudums (impressions) ir pieņemams līdz 0,01%. Mērogojamība: Sistēma jābūt viegli paplašināmai, pieaugot platformu skaitam.

sobes.tech AI

Atbilde no AI

Для проектирования системы сбора и обработки событий в реальном времени для крупной рекламной сети с указанными параметрами, рассмотрим ключевые аспекты:

Оценка нагрузки

  • Активных сайтов: 500,000
  • Просмотры страниц в секунду на сайте: 2
  • Баннеры на странице: 3
  • CTR: 1%
  • Пиковая нагрузка: ×4
  • Размер события: 500 байт

Расчёт событий в секунду (RPS):

  • Просмотры страниц: 500,000 × 2 = 1,000,000 в секунду
  • Показов баннеров: 1,000,000 × 3 = 3,000,000 показов в секунду
  • Клики: 3,000,000 × 1% = 30,000 кликов в секунду

Пиковая нагрузка: 3,000,000 × 4 = 12,000,000 показов и 30,000 × 4 = 120,000 кликов в секунду.

Трафик данных

  • Показ: 500 байт × 12,000,000 = ~6 ГБ/сек
  • Клик: 500 байт × 120,000 = ~60 МБ/сек

Архитектура системы

  1. Сбор данных:

    • Использовать легковесные агенты или SDK на сайтах для отправки событий.
    • Протоколы: HTTP/2, gRPC или Kafka Producer для высокой пропускной способности.
  2. Приём и буферизация:

    • Использовать распределённый брокер сообщений (например, Apache Kafka) для устойчивого приёма и буферизации событий.
    • Настроить партиционирование по ID сайта или баннера для масштабируемости.
  3. Обработка:

    • Потоковая обработка с помощью систем типа Apache Flink, Kafka Streams или собственного сервиса на Go.
    • Клики обрабатывать с гарантией доставки (exactly-once или at-least-once).
    • Показов можно допускать небольшую потерю (0.01%), использовать компромиссы в обработке.
  4. Хранение:

    • Для биллинга — база данных с транзакционной поддержкой (например, PostgreSQL, CockroachDB).
    • Для аналитики — OLAP-хранилище или колоночная БД (ClickHouse, Druid) для быстрых агрегаций.
  5. Отображение данных:

    • Кэширование агрегированных данных для быстрого доступа в личном кабинете.
    • Обновление данных с задержкой не более 10 секунд.

Масштабируемость и надёжность

  • Горизонтальное масштабирование всех компонентов.
  • Репликация и резервирование брокеров и баз данных.
  • Мониторинг и алерты на потерю данных и задержки.

Итог

  • Система должна выдерживать до 12 млн событий в секунду на пике.
  • Использовать распределённые технологии для приёма и обработки.
  • Обеспечить гарантии доставки для кликов и минимальные потери для показов.
  • Обеспечить near real-time обновление аналитики с задержкой до 10 секунд.