Sobes.tech
Middle

Nosauciet dizaina modeļus, kas pieder uzvedības modeļiem.

sobes.tech AI

Atbilde no AI

Uzvedības modeļi:

  • ** Atbildības ķēde (Chain of Responsibility)**: pārsūta pieprasījumu pa ķēdi no objekta uz objektu, kamēr viens no tiem to apstrādā.
  • ** Komanda (Command)**: inkapsulē pieprasījumu kā objektu, ļaujot klientiem parametrizēt dažādus pieprasījumus, tos rindā vai reģistrēt, kā arī atcelt operācijas.
  • ** Iterators (Iterator)**: nodrošina veidu, kā secīgi piekļūt visiem sastāvdaļa objekta elementiem, neizpaužot tā iekšējo struktūru.
  • ** Mediators (Mediator)**: definē objektu, kas inkapsulē saskari starp objektiem. Mediators veicina vāju saiti, atbrīvojot objektus no tiešām atsaucēm viens uz otru.
  • ** Memento (Memento)**: fiksē un ārēji iegūst objekta iekšējo stāvokli, lai vēlāk varētu atjaunot objektu šajā stāvoklī.
  • ** Novērotājs (Observer)**: definē "viens pret daudziem" atkarību starp objektiem, tā, ka, mainoties viena objekta stāvoklim, visi atkarīgie tiek informēti.
  • ** Stāvoklis (State)**: ļauj objektam mainīt savu uzvedību atkarībā no iekšējā stāvokļa. Izskatās, ka objekta klase mainās.
  • ** Stratēģija (Strategy)**: definē algoritmu ģimeni, inkapsulē katru no tiem un padara tos aizvietojamus. Stratēģija ļauj izvēlēties algoritmu izpildes laikā, pamatojoties uz kontekstu.
  • ** Šablona metode (Template Method)**: definē algoritma skeletu operācijā, atlikdama dažus soļus uz apakšklasēm. Tas ļauj apakšklasēm pārdefinēt algoritma soļus, nemainot tā struktūru.
  • ** Apmeklētājs (Visitor)**: pārstāv operāciju, kuru nepieciešams veikt uz objektu struktūras elementiem. Tas ļauj definēt jaunu operāciju, nemainot elementu klases, ar kurām strādā.