Kas ļāva palielināt replikācijas pakalpojuma caurlaidību no aptuveni 300 līdz 700 ziņojumiem sekundē? Kā tika izmantots ConcurrentDictionary un SemaphoreSlim?
C#
int i = 1; object obj = i; ++i; Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(obj); Console.WriteLine((short)obj);
Kādi ir Sum un Count vērtības?
Uzdevums: No lietotājiem saņemti notikumi, katrs ir jāapstiprina ārējā avotā, bet tas neatbild uzreiz. Realizējiet VerificationService, kas: - Pieņem notikumus no lietotājiem - Mēģina pārbaudīt katru, sazinoties ar ārēju pakalpojumu - Ja atbilde ir PENDING, mēģina atkārtoti nosūtīt šo notikumu ne agrāk kā pēc 5 sekundēm - Maksimāli 3 mēģinājumi, pēc tam notikuma ID tiek izvadīts uz stdout ar FAILED statusu - Veiksmīgi apstrādātie notikumi tiek izvadīti uz stdout ar VERIFIED statusu Ārējo atkarību šabloni un stabi jau ir realizēti: 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }
public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } Kas būs stdout?
Action-šu saraksts = jauns List<Action>(); katram no 10 atkārtojumiem { pievienot() => System.Console.WriteLine(count); } katram darbam { darbība(); } Kas būs stdout?
Kas notiek, gaidot pirmo pabeigtā uzdevuma ar Task.WhenAny, kamēr citas uzdevumi vēl turpinās?
Kā ierobežot paralēlismu pakāpi, apstrādājot asinhrono uzdevumu kopu?
public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Kas būs stdout?
Kā organizēt gaidīšanu jauniem notikumiem, ja rinda ir tukša, un kāda ir atšķirība starp Channel un ConcurrentQueue?
[vārds] pastāsti mums par interesantu uzdevumu vai risinājumu tavā pašreizējā vai iepriekšējā darba vietā, ko vēlies dalīties.