Kādas Kotlin īpašības jums ir vispatīkamākās vai pievilcīgākas izstrādei?
Android
Kādi pieejas tiek izmantotas asinhrono uzdevumu īstenošanai Android lietotnēs?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir Livelock Java kontekstā un kā tas atšķiras no Deadlock?
Kādas ir jūsu iespaidi pēc intervijas?
Kā atkritumu savācējs nosaka, ka objekts vairs netiek izmantots programmā?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir Data Class un kā tā tiek izmantota programmēšanā?
Vai ir iespējams izmantot alternatīvas serializācijas metodes klases glabāšanai, izņemot Serializable interfeisu?
Kā Garbage Collector nosaka, ka objekts jau nav izmantots un to var izdzēst no atmiņas?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir standarta Java Object klase?
Kādiem metodiem un rīkiem Android var īstenot uzdevumu izpildi asinhroni?
Kam izmanto transakcijas atsevišķās programmas daļās vai komponentēs?
Vai jūs varat izskaidrot klases Unit jēdzienu objektorientētajā programmēšanā?
Kāda ir atšķirība starp steka un krūves atmiņas jomu, un kāpēc to izmantošana bieži tiek atdalīta?
Kā atšķiras Android aktivitātes un fragmenta dzīves cikla posmi?
Pastāstiet par visgrūtāko lietotāja saskarni, kuru esat izstrādājis vai realizējis
Kad ir kad ir nepieciešams projektēt sistēmas arhitektūru?
Vai jums ir pieredze darbā ar Android IntentService komponenti?
Aprakstiet savu pieredzi ar Kotlin valodu un tās galvenajām iezīmēm.
Kā īstenot pāreju uz konkrētu ekrānu, noklikšķinot uz ikonas lietotnē?
Izskaidrojiet, ko nozīmē atsauces izmantošana programmēšanā un kā tās darbojas.