Sobes.tech
Senior

Оюндун жүрүшүнүн агымы кандайча өтөт: маалыматтар WebSocketтен экинчи оюнчуга чейин кандайча өтөт?

sobes.tech AI

AIден жооп

Оюндун оюнчусу кадай кылса, кардар WebSocket аркылуу серверге маалымат жиберет. Сервер билдирүүнү алат, кадай кылганын текшерет (мисалы, оюн эрежелерин текшерет), ички оюн абалын жаңыртат жана андан соң жаңыртылган абалды же кадай кылуу окуясын экинчи оюнчуга анын WebSocket байланышы аркылуу жиберет. Экинчи оюнчу маалыматтарды алат, кардар колдонуучу интерфейсин жаңыртат жана жаңы кадай кылууну көрсөтөт.

Туура келген агым:

  1. Оюндун A оюнчусу WebSocket аркылуу кадай кылат: send(move).
  2. Сервер билдирүүнү алат, анын тууралыгын текшерет.
  3. Сервер оюн абалын эс тутумда же базада жаңыртат.
  4. Сервер жаңыртууну B оюнчусуна жиберет: connB.send(updatedState).
  5. B оюнчусунун кардары маалыматтарды алат жана интерфейсти жаңыртат.
// Сервердеги билдирүүнү иштетүүнүн мисалы
func handleMove(playerID string, move Move) {
    if validateMove(move) {
        gameState.ApplyMove(move)
        broadcastToOpponent(playerID, gameState)
    }
}