შეგიძლიათ დაასახელოთ Swift ენის გამოყენებაში არსებული ძირითადი კოლექციების ტიპები?
iOS
რა განსხვავებაა Strong და Weak ტიპის მითითებებს შორის მეხსიერების მართვაში და მითითების მოდელში?
თქვენ გამოიყენეთ თქვენი პროექტებში Async/Await-ის დახმარებით ასინქრონული პროგრამირება?
შეგიძლიათ ახსნათ Copy-on-Write-ის პრინციპი და როგორ მუშაობს ის მონაცემთა შენახვის სისტემებში?
პროგრამირების ან ოპერაციული სისტემების კონტექსტში dispatching რა არის?
რა არის აპლიკაციის არქიტექტურაში ჩვენების ფენის როლი და დანიშნულება?
როგორ შეიძლება გამოიყენოთ და განახორციელოთ Optional თქვენს პრაქტიკაში?
შეგიძლიათ ახსნათ unowned კონცეფცია Swift-ში უსაფრთხო მითითებების მართვის კონტექსტში?
რა ტიპის მონაცემები Swift-ში მიეკუთვნება მიმთითებელ ტიპებს?
შეგიძლიათ ახსნათ ავტომატური ობიექტების გათავისუფლების პრინციპი AutoreleasePool-ის გამოყენებით?
არის თუ არა მონაცემთა სტრუქტურა ყოველთვის ავტომატურად განთავსებული მეხსიერების სტეკში?
რა სპეციფიკაციები და ნიუანსები არსებობს სტრიქონული მონაცემების შენახვისას?
როგორ არის განხორციელებული მეხსიერების მუშაობა iOS ოპერაციული სისტემაში?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა ნიშნავს iOS-ში ავტომატური მეხსიერების მართვის ARC მექანიზმი?
შესაძლებელია კოდში Optional ტიპის ობიექტების შედარება?
რომელი დისპეტჩერიზაციის მექანიზმი უზრუნველყოფს მინიმალურ შესრულების დროს?
რატომ იყო UI სწორად გაშლილი მთავარი ნაკადის გამოტანის დამატებამდე?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა იგულისხმება კონკურენციის კონცეფციაში პროგრამირებაში?
რისი ინტეგრირებული კოლექცია არ არის Swift-ის სტანდარტულ ბიბლიოთეკაში?