როგორ ხდება დაწკაპუნების მოვლენის დამუშავება აპლიკაციაში?
iOS
როგორ განვსაზღვროთ მონაცემთა ტიპები მნიშვნელობით და მითითებით და რა განსხვავებაა მათ შორის პროგრამირებაში?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა არის WorkItem ობიექტი და რა მიზნით გამოიყენება?
შესაძლებელია თუ არა GCD-ის მეშვეობით დაწყებული დავალების შესრულების შეწყვეტა მისი შესრულების პროცესში?
რამდენი გროვა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ აპლიკაციაში და რა არის მათი როლი?
შესაძლებელია თუ არა მრავალგვარი მემკვიდრეობის განხორციელება Swift ენაში?
GCD-ში დავალების შესრულებას მისი დასრულებამდე შეჩერება შესაძლებელია?
შესაძლებელია თუ არა Reference ობიექტის განთავსება პროგრამის შესრულების დროს სტეკზე?
რომელი SOLID პრინციპი ითვლება პრაქტიკაში ყველაზე რთულად დაცვად?
რამდენი სტრატეგია გქონდათ Git-ის ფილიალების მართვაში წინა სამუშაო ადგილას?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა ნიშნავს iOS-ში ავტომატური მეხსიერების მართვის ARC მექანიზმი?
შეგიძლიათ ახსნათ SOLID-ის საფუძვლები პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარებისათვის?
რა მეთოდებს იცნობ და იყენებ ურთიერთბლოკირების თავიდან ასაცილებლად ან აღმოსაფხვრელად მრავალთრანზაქციურ პროგრამაში?
შეგიძლიათ აღწეროთ, როგორ მართავდით ფილიალებს და გამოშვებებს Git პროცესის გამოყენებისას თქვენს წინა სამუშაო ადგილას?
შესაძლებელია თუ არა ფუნქციონალის გაფართოება გაფართოების მექანიზმში სტრუქტურის დამატებით?
რამდენი სტაკის ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ აპლიკაციაში?
შეგიძლიათ ჩამოთვალოთ პროგრამირებაში გამოყენებული სხვადასხვა ინიციალიზატორების ტიპები?
შესაძლებელია თუ არა განვმარტოთ გამოშვების მნიშვნელობა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების პროცესში?
განმარტეთ ობიექტის შექმნის, გამოყენებისა და განადგურების ეტაპები მისი არსებობის დროს პროგრამაში
გთხოვთ, ახსენით GCD, NSThread და OperationQueue-ს შორის განსხვავებები და თითოეულის უპირატესობები iOS განვითარების მრავალმხრივობისთვის.