შესაძლებელია თუ არა iOS-ის განვითარებაში CALayer კლასის გამოყენებით მომხმარებლის ინტერფეისი განახორციელოთ?
iOS
შეგიძლიათ ახსნათ iOS ინტერფეისების განვითარების დროს UIView, UIWindow და CALayer შორის განსხვავებები?
რომელ არქიტექტურულ მოდელს გამოიყენებდით ახალი პროექტის შექმნისას ნულიდან?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა არის DispatchWorkItem ობიექტი iOS-ში და როგორ გამოიყენება მისი დავალებების მართვაში?
რა განსხვავებაა Weak და Unowned ტიპის მითითებებს მეხსიერების მართვაში?
Swift-ში Weak და Unowned მიმთითლებებს შორის რა განსხვავებაა?
შეგიძლიათ აღწეროთ იმ პროექტების არქიტექტურა, რომელზეც ადრე მუშაობდით?
როგორ განსხვავდება სტატიკური და დინამიკური დისპეჩერი პროგრამირებაში?
რა განაპირობა თქვენი წინა თანამდებობიდან წასვლა?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა არის DispatchGroup სტრუქტურა და როგორ გამოიყენება ის რამდენიმე ასინქრონული დავალების სინქრონიზაციისთვის?
რა ძირითადი მექანიზმები გაქვთ თხელი სინქრონიზაციისთვის?
შეგიძლიათ ჩამოთვალოთ ძირითადი ტიპები მიმაგრებები, რომლებიც გამოიყენება ობიექტებთან მუშაობისთვის პროგრამირებაში?
რა მეთოდები და მიდგომები გსმენიათ მრავალმხრივი მართვისთვის?
როგორ წარმოადგინებენ და ინახავენ ფერის ტონებს პროგრამული გადაწყვეტილებებში?
როგორ ხორციელდება დავალებების გადართვის მართვა სტრუქტურირებული კონკურენციის კონცეფციაში?
Swift-ში მითითებების გამოცხადებისას 'unowned' და 'strong' საკვანძო სიტყვების გამოყენების განსხვავება რა არის?
სტატიკური დისპეჩერის პრინციპი და მისი განსხვავება დინამიკასთან